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バタリア丘陵の地下洞窟 - 中級プログラム バタリア丘陵の地下洞窟 - 中級プログラム中級プログラム1 (ミーブル族の救助) 中級プログラム2 (Subterranean Leohfaet の消火) 中級プログラム3 (輝く鉄石を Kobcha に) 中級プログラム4 (敵の討伐) 中級プログラム5 (凶悪なモンスター討伐) 中級プログラム1 (ミーブル族の救助) 達成項目 活動値 支援効果 3人 4人 5人 6人 Lv1 Lv2 Lv3 1 襲われているミーブル族を1体救助。 MP+ MP+ MP+ 2 襲われているミーブル族を2体救助。 3 襲われているミーブル族を4体救助。 3840 出現モンスター 名称 種族 数 Coalcruncher Lizard トカゲ族 9 Oregnasher Lizard トカゲ族 3 地図 4箇所にいる Harried Meeble (白ネーム)がそれぞれトカゲ3体に襲われているので、トカゲを倒して救助する。Harried Meeble にはケアルによるサポート可能。 作戦開始直後から戦闘は始まっている。急がないと発見前に倒されていることも。 Harried Meeble の位置(G-9) 南西の広場 (I-8) 分かれ道を東→東→北にいった通路 (H-8) の広場下層 (I-7) ∩字型の通路 トカゲはミーブルが生きている限りミーブルを攻撃し続ける。強さは丁度くらい。スリプル・ララバイ共に完レジではないがレジスト率は高め。 中級プログラム2 (Subterranean Leohfaet の消火) 達成項目 活動値 支援効果 3人 4人 5人 6人 Lv1 Lv2 Lv3 1 Subterranean Leohfaet 2つを消火。 リフレシュ リフレシュ リフレシュ 2 Subterranean Leohfaet 3つを消火。 3 Subterranean Leohfaet 4つを消火。ただし、この項目は Meeble Horticulturist を1体でも倒すと満たせない。 3840 出現モンスター 名称 種族 数 Twilight Truffle キノコ族 16 Meeble Horticulturist ミーブル族 4 ソロムグ初級4と同系統のプログラム。 マップ中にキノコ族 Twilight Truffle が徘徊している。1匹1匹は弱いがすぐに再出現する。 Meeble Horticulturist には睡眠有効。 中級プログラム3 (輝く鉄石を Kobcha に) 達成項目 活動値 支援効果 3人 4人 5人 6人 Lv1 Lv2 Lv3 1 輝く鉄石を入手し、Kobcha に3個納めよ。 1440? STR+ VIT+ STR+ VIT+ STR+ VIT+ 2 輝く鉄石を入手し、Kobcha に6個納めよ。 3200 3 敵に見つからず、輝く鉄石を入手し、Kobcha に9個納めよ。 5280 出現モンスター 名称 種族 数 Craggy Marolith 岩巨人 13 地図1 地図2 地図3 地図4 テンポラリアイテム「つるはし」で Mining Point を掘る。 つるはしは最初に Kobcha と話すと貰える。持ち込んだつるはしは使用不可 テンポラリアイテム「輝く鉄石」を Kobcha に渡す。 Kobcha のいるマップ、北扉&中央扉先のマップ、南扉先のマップ、←の更に先のマップ、の4枚構成。 Mining Point は通路の行き止まりにある。場所固定で同じ場所にリポップすることもある。 Craggy Marolith は近寄っても襲ってこないものもおり、詳細不明。道を塞ぐように配置されているものもある。スリプル有効。ララバイ有効。ブレイク有効。 中級プログラム4 (敵の討伐) 達成項目 活動値 支援効果 3人 4人 5人 6人 Lv1 1 敵を7体討伐。 トレジャーハンター+ 2 敵を14体討伐。 3 敵の全滅。 4320 出現モンスター 名称 種族 数 Mudcaked Crawler クロウラー族 16 Battlegorged Wamoura ワモーラ族(成虫) 6 Predacious Wamouracampa ワモーラ族(幼虫) 6 Sanguinary Wamoura ワモーラ族(成虫) 6 「敵の全滅」で倒すべき敵の数は28体。 入ってすぐの広場に大量のクロウラー族とワモーラ族成虫。 南の小部屋にワモーラ族幼虫。時間をかけすぎると幼虫が羽化して成虫になる? 大量にリンクするので範囲寝かし推奨。 中級プログラム5 (凶悪なモンスター討伐) 達成項目 ??? 活動値 3人 / 4人 / 5人 / 6人 1920 参加条件 パーティメンバー全員が中級プログラム1~4達成を一つのグリモアに記録していること。 称号 グランナス ガロッター 戦利品 種類 名称 説明 だいじなもの 毒々しい鱗粉; 片手斧 ラヴァーナアクス D75 隔276 HP+40 命中+10 攻+10 ペット リジェネ Lv99~ 獣 両手斧 フスカールアクス D132 隔504 STR+10 Lv99~ 戦 ヒムティゲ D140 隔489 STR+15 時々衰弱しない 追加効果 リジェネ Lv99~ 戦 グリップ スクラティグリップ MP+10 INT+3 精霊魔法スキル+2 Lv99~ All Jobs 出現モンスター 名称 種族 数 Grannus ワモーラ族(成虫) 1 Grannus's Firebug ワモーラ族(幼虫) 5 使用技 技名称 範囲 効果 空蝉 備考 使用魔法 ファイガIV、スリプガ、スロウガ、アドル(範囲化) 特徴 色違いのワモーラ族成虫。女神の祝福を使用する。 特殊技中(特殊技後)にブレイズスパイクが発生する。 Grannus's Firebug は初期2体、時間と共に増える(最大5体) よく寝る上に足も遅いのでキープは容易。 弱体が入っているとイグジュビエーションでHPも回復する。
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Catch Our Fire! / 中島由貴 遠く 果て無き道を ここまで 歩き続けてきたよ 一人だけど独りじゃないのさ! 皆 それぞれの舞台に 命の火を燃やして立ち向かう それが「生きてる」ってことなのさ! 疾風! 迅雷! 閃く世界! 電光! 石火! 立ち止まるな! 波を乗りこなし 風を受けて空を飛ぶように 勢いを味方に 前に進め! あなた わたし きみも ぼくも 全員で! 東西! 南北! 天上! 天下! My World! ただ前向きに Catch My Fire! その身を焦がせ Catch Your Fire in the Heart! 一度きりの人生 他ならぬ君のもの (Go Now!) 躊躇い捨てて Catch My Fire! 時をこの手に Catch Your Fire in the Heart! 新たな時代の到来に 存在を刻め! 君なら出来るさ (Hi!) 燃える炎は Catch My Fire! 周りを照らして Catch Your Fire in the Heart! 新たな狼煙は人を 導くのさ! 待ってるよ 君のこと! (Hi!)
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CFW - カスタムファームウェア [部分編集] 公式FWを改変したもの 現在の主流は、Kmeaw CFW Wanikoko CFWは制作者が撤退を表明している為、今後の更新は期待できない。 最新CFW CFW 4.55 Rogero v1.00b E3 CFW 4.30 PS3 CFW CEX Arch 4.21 Beta BlueDisk CFW4.25 現在最新OFW4.76 3.60以上からのダウングレーダは存在するが、半田ごてなどを使ったりUPDATAからファイルを抽出して...など、ややこしいものばかり。しかも、失敗例が多い。 その為、所有しているPS3のFWが3.60以上の場合、CFWを導入することが現状不可能。(ダウングレードを除いて。) 3.56-JFDや、CFW3.73KaKaRoToに期待するしかありません。 逆にOFW3.55以下なら、どんなPS3にもCFWを導入することが可能です。 Firmware 3.41 PS3Jailbreak/[[PSGroove]]/PSFreedom (initial versions) = SYSCALL36 Later sticks/payload revisions = SYSCALL6 + SYSCALL7 (Peek/Poke) Later payload revisions = SYSCALL8 (Hermes 4) Later payload revisions = SYSCALL35 (PL3) Firmware 3.55 CFW KAKAROTO CFW Geohot installing signed PKG files CFW Waninkoko SYSCALL6 + SYSCALL7 + signed PKG + SYSCALL36 + smth else CFW Wutangrza SYSCALL6 + SYSCALL7 (Peek/Poke) + signed PKG CFW Kmeaw SYSCALL6 + SYSCALL7 (Peek/Poke) + signed + fake_signed PKG CFW Naima CFW Spoofer CFW ita SYSCALL6 (peek lv2 (gameos) memoryの読み込み) SYSCALL7 (poke lv2 (gameos) memoryへ書き込み) SYSCALL8 (allow redirections of any paths, including /dev_usb for AVCHD HDD) SYSCALL35 (allow redirections of any paths, including /dev_usb for AVCHD HDD) SYSCALL36 (allow redirection of /dev_bdvd to enable BD Emulator) SYSCALL36 (also re-maps /app_home) 用語集 peek/pokeLV1/LV2のアクセス権限を掌握した状態 なければ"LV2 patcher"が実行できない "LV1/LV2 Peek and Poke Tool"のLV1とLV2にフルアクセスできるツールhypervisor(LV1) GameOS(LV2) LV2 patcherバックアップ管理などのシステムコールを実行可能にするためのパッチ 設定ファイル(patch.txt)を読み込み、LV2メモリ領域のバックアップ、LV2アドレス空間の割り当て、ペイロードを指定したメモリ領域にロードする メモリは揮発性なので電源を切ると元に戻るので、起動毎にLV2 patcherを実行しなければいけない(FWベースが3.55のCFWしか使用できません) GaiaManager 2.0以降、Rogero Manager 7.9c以降では、起動時に LV2 patcherを実行している ペイロードバックアップ起動に必要なLV2メモリに追加するシステムコールの全データ kmeaw氏が作成したバックアップ起動用のペイロード PL3のファイルパーミッション(アクセス権限)問題修正するためにFIX_PERMISSIONS_Waninkoko_Kmeaw_CFW_3.55がリリースされてます ゲームをバックアップした後、実行することにより、フリーズしていたゲームが起動する 正常に動作しているなら、使用する必要はなし Boot Proces imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 pdf kmeaw's CFW ▼ [部分編集] kmeaws は FLUKES1やWutangrzaとは異なる。 kmeaws は 基本部分は peek/poke であり、そして3.41上で動作してるようにPKG チェックを回避する。 ゆえに、Geohots CFWのように 署名する必要がない。 Wutangrza's/Geohot 上では geohots toolで署名した pkg を使用しなければならない。 Kmeaws ではどんな pkg も install できる。 Like the ones from 3.41 and ones signed with geohot tools. Waninkoko OFW kmeaw LV2 package(.pkg) Wutangrza OFW kmeaw LV2 package(.pkg) OFW 3.55 kmeaw LV2 package(.pkg) OFW 3.41 OFW 3.55 kmeaw LV2 package(.pkg) Wutangrza GeoHot install the LV2 package(.pkg) http //psx-scene.com/forums/f187/custom-firmware-tutorials-kmeaw-wutangrza-update-easy-tuto-kmeaw-cfw-3-55-backup-manager-support-76406/ インストール方法 1.OFW3.55を導入する。(導入済の場合省略可) [ http //www.megaupload.com/?d=E0N8M9FM ] 2.kmeaw-CFW3.55を導入する。(パッチ済) [ http //www.ps3-hacks.com/download.php?id=267 ] 3.L2pkgをインスコする。 [ http //www.ps3-hacks.com/download.php?id=263 ] ※ kmeaw-CFWが認識されない場合は、いったんセーフモードに入って、インストールする。 参考 Wutangrza's CFW ▼ [部分編集] 今までのところ brick した報告がない FLUKES1の方法を実行 Waninkoko's CFWより安全であると断言できる 起動後に homebrew pkgを実行することにより LV2 RAM patch をサポート 3.55 OFWからでないとアップデートできない multiMAN の動作を確認済み http //mave.in/ps3/ How to install Download 3.55 OFW, the CFW patch file, the LV2 patch pkg and geohot's CFW, see below. Install (or restore) OFW 3.55 - recovery mode may be needed. Patch the OFW 3.55 .PUP file using the 'bspatch' utility bspatch PS3UPDAT_OFW.PUP PS3UPDAT.PUP cfw_wutangrza Confirm that the resulting .PUP has this md5 sum 05933bb7a89bee87b0aa45c74f980e81 Update to the newly created .PUP by moving it onto a storage device into the PS3/UPDATE directory. Now, update to geohot's CFW from XMB. Install the LV2 package by moving it onto a storage device into the root directory and installing it from XMB ('Install Package') Done, you may now install multiMAN and run backups - remember that you have to run the LV2 patch package after each boot. Waninkoko's CFW ▼ [部分編集] Rebug CFW ▼ [部分編集] 基本はKmeaw CFWと同じ。 CFWとリテールのモード切り替えや、Debug Settingを標準で弄ることができる。 そのため、トロフィーのロック/アンロック、開発者用サーバであるSP-INTへの接続、PSNのチャージなどを自由に行うことができる。 他にも弄れる項目多数アリ。 インストール方法 Kmeawなどその他CFWと同じ。 CFW本体はここの下部にDLリンクがあるのでDLする。 ※落とすと中のテキストファイルにCFW本体のDL先が記述されているので好きなところからDLする。 その他、使い方などの説明も記載されているので、導入前に要一読。 ※ CFWが認識されない場合は、いったんセーフモードに入って、インストールする。 参考 ※SP-INTへのつなぎ方 参考 SP-INTは開発者用サーバなので、最新OFWなどでなくともPSNにサインインすることができる。 だが、一般用サーバとは違うため、一般ユーザとはつながらず、同じSP-INTにつないでいる者同士でしかつながらない。 つまり何らかのゲームでオンラインプレイをしようとしても、一般ユーザと一緒に遊ぶことはできない。 PSSにつなごうとするとエラーが出る。 PS3 LV1/LV2 Peek and Poke Tool ▼ [部分編集] PS3のLV1/LV2 HACK実現 PS3のアクセスレベルhypervisor(lv1) GameOS(lv2) 必要なもの insert_lv1_lv2.py resign_self.py 導入方法 PUPファイルを展開 今回用意したファイルに書き換え PUPファイルを再度構築してアップデート PS3 geohot’s 3.55-jb ▼ [部分編集] CFW 3.55-jb by Geohot ミラー http //hotfile.com/dl/95708703/185e67f/jailbreak.zip.html 署名済みファイルマネージャー Awesome File Manager Singed by xiDivybc.pkg http //hotfile.com/dl/95710284/6b7f361/Awesome_File_Manager_Singed_by_xiDivybc.pkg.html 署名済みFTPサーバー ftpserver_12_byRikuKH3.rar http //hotfile.com/dl/95713227/fd9b08d/ftpserver_12_byRikuKH3.rar.html 必要なもの OFW3.55のPS3 USBメモリー CFW 3.55-jb by Geohot 導入方法 USBメモリーにPS3/UPDATEフォルダを作成 作成したUPDATEフォルダにPS3UPDATE.PUPをコピー PS3を起動しシステムアップデートからアップデート 再起動後XMBに「Install Package Files」が表示されれば導入完了 PKGコンテナインストール 各自で用意したPKGコンテナをUSBドライブルートディレクトリ上へ移動 /(ファイル名).pkg PS3のXMBより【Install Package Files】を選択 バックアップ方法 オリジナルディスクを入れる Multi Manager 1.12.04 for CFW(PS3 Jailbreak Patch状態でインストール) EBOOT.BINを署名できるようにパッチ バックアップ起動方法 バックアップ起動-CFW- PS3 355-CFW by KaKaRoTo ▼ [部分編集] 現状では何も出来ないためCFWがどんなものか実感したい方のみ導入してください 必要なもの OFW3.55のPS3 USBメモリー PS3UPDAT.355Cfw.KaKaRoTo.pup 公式アップデーター(SONYの著作物)を使用していますので、直リンはしません。 自分でコンパイルするか、ググるなりしてください。 導入方法 USBメモリーにPS3/UPDATEフォルダを作成 作成したUPDATEフォルダにPS3UPDAT.355Cfw.KaKaRoTo.pupをPS3UPDATE.PUPにリネームしコピー PS3を起動しシステムアップデートからアップデート 再起動後XMBに「Install Package Files」が表示されれば導入完了 初期リリースですので出来ることもありませんし不具合も考えられるので導入は自己責任でお願いします おまけ JB状態の3.41でCFW同様にXMBからの起動をする方法 1:やりたいゲーム本体を用意しておく 2:3.41JB状態でそのゲームのEBOOT署名済みのpkgのインストールをします。 3:ComgenieAwesomeFilemanagerやFTPなどで「/dev_hdd0/game/[GAMEID]/USRDIR/」へ やりたいゲーム本体にある「USRDIR」フォルダのなかのEBOOT.BIN以外をすべて移動します。 ([GAMID]の部分はBLJS1234などそのゲームのIDを入力) 4:XMBの/dev_hdd0/game/に追加されているのでそのまま起動 起動リスト 起動リスト(Geohot) 起動リスト(Waninkoko) 起動リスト(Kmeaw)
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SDを完全に認識させるには? fi01さんより頂いた情報をwikiに展開しました。fi01さんありがとうございます。 旧情報のinit.rcに追加したスクリプトは削除して下さい。 ソース system/vold/DirectVolume.cpp を下記のように変更し、 diff -u system/vold/DirectVolume.cpp.orig system/vold/DirectVolume.cpp --- system/vold/DirectVolume.cpp.orig2011-01-17 11 00 46.075577000 +0900 +++ system/vold/DirectVolume.cpp2011-01-24 16 27 43.322803266 +0900 @@ -135,6 +135,9 @@ mDiskNumParts = 1; } + if (strcmp(devpath, "/devices/virtual/block/stheno") == 0) + mDiskNumParts = 0; + char msg[255]; int partmask = 0; /system/etc/vold.fstab の dev_mount sdcard 項目を dev_mount sdcard /mnt/sdcard auto /devices/platform/goldfish_mmc.0 /devices/virtual/block/stheno と変更する。 以上 下記は旧情報です。 SDカードは現在mountコマンドに頼っている状態です。 2chスレ fi01氏より とりあえずですが、init.rcの最後に下記のスクリプト起動で SDがマウントされた。 /bin/shにはbusyboxを配置しています。 #!/bin/sh while test ! -b /dev/block/stheno do sleep 1 done mount -t vfat -o utf8,uid=1000,gid=1015,fmask=702,dmask=702,shortname=mixed /dev/block/stheno /mnt/sdcard これでマーケットのダウンロードも出来るようになった。 GUIで有効にするには? /system/etc/vold.fstab に dev_mount sdcard /mnt/sdcard auto /devices/platform/msm_sdcc.2/mmc_host/mmc0 と書いておく。その他は # でコメントアウト。 GUIの設定→SDカードと端末容量→SDカードをマウント マウントを解除してしまった、再度認識させるには? マウントを解除してしまった場合は、ターミナルで、 # mount -t vfat -o utf8,uid=1000,gid=1015,fmask=702,dmask=702,shortname=mixed /dev/block/stheno /mnt/sdcard # stop vold # start vold でGUIの設定で再度マウント出来るようになる。 USBストレージ USBストレージもとりあえず使える。 ただし、もれなく機内モードと USBストレージをoff にしたときにマウントが解除が付いてくる。 再度、マウントする場合は、上記「再度認識させるには?」と機内モードを解除するを参照のこと。 完全対応するには? GUI周りや、起動スクリプトなどを無理矢理カスタマイズしてしまう事も出来るかもしれない。 voldはのソースは下記の通り $ANDROID_SRC/system/vold コメント すでにご存知かと思いますが、念の為お知らせします。 -- Yukto (2011-01-23 11 40 48) すみません、途中で押してしまいました。下記のURL をご参照されては如何でしょうか? https //groups.google.com/group/android-porting/browse_thread/thread/6711fe988fa28aad?hl=ja https //groups.google.com/group/android-porting/msg/345d6b6344a52429?hl=ja -- Yukto8492 (2011-01-23 11 42 08) 情報ありがとうございます。参考にさせていただきます。また何かありましたら、コメントして頂けると幸いです。 -- is01rebuild (2011-01-24 08 29 31) GUI対応終わりました。/system/etcにvold.fstabを配置して下さい。 -- fi01 (2011-01-24 17 01 27) http //72k.jp/is01/src/is01_0814.zip -- fi01 (2011-01-24 17 02 00) 2.2/2.3共にOKです。 -- 名無しさん (2011-01-24 17 02 30) init.rcでのコマンドは必要ありません。(関係ありませんが、コメントが1行しか書けません) -- fi01 (2011-01-24 17 04 49) 2.3組み込み確認しました。多少安定性に欠ける(使用不可な時がある)ので、原因調べてみます。 -- RO215IS01 (2011-01-25 01 21 25) fi01さんありがとうございます。vold.fstab の変更は済んでいたのですが、pending状態から脱するには…?と思っていたところでした。やはり、ソース修正でうまくいくようですね。 -- is01rebuild (2011-01-25 03 25 13) コメントが複数行ないのは、そんなに必要ないかな?と思って、一行パターンにしたからでした。すみません、私の見積もりミスです。 -- is01rebuild (2011-01-25 03 26 04) 名無しさん (2011-01-24 17 02 30)氏、動作報告ありがとうございます。 -- is01rebuild (2011-01-25 03 26 40) 2.2_r1.3、動作確認できました。 -- is01rebuild (2011-01-25 03 27 45) 動作確認不十分ですみません。root4スレに2.3の暫定対策書きました。voldの起動を待ってコマンドでマウントさせています。 -- fi01 (2011-01-25 09 11 58) fi01さん 対応ありがとうございます。 コメント欄広いモノに変更しました。 init.qcom.rcにこのような条件で発動する部分がありますね。 on property dev.bootcomplete=1 また、 write /sys/devices/platform/mass_storage/lun0/file /dev/block/mmcblk0p1 でブロックデバイスの作成で良いのでしょうかね。 となると、init.rcのon boot処理の後init.qcom.rcのon boot処理に なり遅れが生じるのかもです。 いま、開発環境が手元にないので想像で書きますが、 ・property dev.bootcomplete が 1になる時間がAndroidの 安定時期と同じ程度なら、その property でマウントを発動さるか、 voldをstop、startさせる、vdcコマンドの発行を行う。 ・起動の早い段階で write を発行する。 とかが有効かもしれないですね。 (すみません、すべて想像です^^;) -- (is01rebuild ) 2011-01-25 10 44 13 個人的には、vdc コマンドの存在を先ほど知りました。。^^; -- (is01rebuild ) 2011-01-25 10 50 24 名前 コメント すべてのコメントを見る (2011/01/23 1 00 公開)
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炎の矢筒 [Quiver of Fire] 概要 外見:矢筒 俗称:なし 入手:低級レシピ品(裁縫) 性能 ダメージ修正:10% 物理:50% 炎:50% 重量軽減:30% 解説・用途 弓でダメージ属性を調整したい場合に使用 関連アイテム Elven Quiver Quiver of Blight Quiver of Fire Quiver of Ice Quiver Of Infinity Quiver of Lightning Quiver of Rage Quiver of the Elements 卑しき矢筒 コメント 名前 コメント
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#ifndef FIRclass_Direct // FIR フィルタ用クラスの定義部 template int order class FIR_Direct { private const float *const hm; // フィルタの係数に対応するポインタ float xn[order+1]; // 入力信号用バッファ public FIR_Direct(const float hk[]) hm(hk) // コンストラクタ { for (int k=0; k =order; k++) xn[k] = 0.0; } inline float Execute(const float xin); // FIR フィルタ処理の宣言 }; // FIR フィルタ用クラスの実装部 template int order inline float FIR_Direct order Execute(const float xin) { float acc = 0.0; xn[0] = xin; for (int k=0; k =order; k++) acc = acc + hm[k]*xn[k]; // 積和の計算 for (int k=order; k 0; k--) xn[k] = xn[k-1]; // 入力信号の移動 return acc; } #define FIRclass_Direct #endif
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サイレントデバッガーズ 【さいれんとでばっがーず】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 PCエンジン メディア HuCARD 発売・開発元 データイースト 発売日 1991年3月29日 定価 6,800円 配信 バーチャルコンソール 2007年6月26日/600Wiiポイント(配信終了)プロジェクトEGG 2017年1月10日/500円(全て税抜) 判定 良作 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 デコことデータイーストがPCエンジン専用で発売したファーストパーソン・シューティングゲーム。 近未来の宇宙ステーションを舞台に音で敵を探りだすという斬新なシステムが特徴の作品である。 ストーリー "DEBUGGER"の歴史は、「統合大戦」の終結と同時に統合政府から打ち出された「外宇宙進出政策」に端を発する。人類は、自らの繁栄を維持、発展させるために、様々な社会秩序を生み出してきた。既存の秩序を破壊し、新しい秩序を建設する、それこそが人類の歴史そのものであるといっても過言ではないだろう。しかし、高度な社会秩序は、時として思わぬ混乱を生じることがある。その混乱がたとえ小さくとも、社会秩序が高度であればあるほど、体制に与える影響は大きなものとなってしまうのだ。故に管理体制は、それらの混乱(=BUG)の根絶、消去のためには全力を尽くす。"DEBUGGER"とは、これらの混乱要素を消去するためには、なにものをもいとわない、そんな時代が生んだ存在であった…。(説明書より一部引用) デバッガー志願者であるあなたは、相棒のレオンと共に一年前の事件から無人となっている大型貨物ステーション"ゲイン"へと向かう。 巨額の財宝の噂と、そこへ行ったデバッガー達が誰一人として戻ってこないという噂の謎をつきとめるためステーションへ降り立った二人は謎の怪物に遭遇する。 特徴 画面構成は3DダンジョンRPGと同じで、十字ボタンの前後で移動、左右で旋回、Iボタンを押している間は照準を動かせる。 画面下には簡易マップが表示されているが、セレクトボタンで詳細なマップの確認や武器チェンジを行えるメニューを開ける。 武器はライフル系とランチャー系をそれぞれ1種類ずつ持っていくことが出来る。武器によって弾数制限かバッテリー消費かが異なる。 ライフル系はIIボタン、ランチャー系はスタートボタンでそれぞれ発砲でき、同時に使用することが可能。 プレイヤーに不利な状態が発生するとレオンが新しいアイテムを渡してくれ、2つまで装備していく事ができる。 武器一覧 系統 武器名 概要 ライフル系 MOTOR CANNON 高速炸裂弾を発射する汎用無反動マシンガン。装弾数は90発。 MEGA BEAMER 約2秒でエネルギーをチャージし、GRANADE LAUNCHER並のビームを発射する。バッテリー消費。 LIPP SHOOT 超小型ミサイルを発射する多目的ホーミング・ガン。装弾数60発。 ランチャー系 GRANADE LAUNCHER 非常に低速だが、ほとんどの敵を一発で倒せる。装弾数は5発。 SONIC LAUNCHER 大音響を発生させる一種の威嚇兵器。バッテリー消費。 SLEEP LAUNCHER 敵を一定時間眠らせるが、接近しすぎたり時間経過で目を覚ましてしまう。装弾数は10発。 初期装備 HAND GUN 最初から装備するビームガン。バッテリー消費。 舞台となるステーションはエレベーターになっているコアブロックと周囲のモンスター発生ブロックで構成されている。 コアブロックにはバッテリーや武器の弾数を回復できるブロックが存在し、各部屋に入ることで補充が出来る。 特定のモンスターはコアブロックに侵入してくるが、侵入から一定時間が経過するとそのブロックは切り離されて機能停止してしまう。 ブロックごとに耐久値が設定されており、これがゼロになると切り離される。切り離されても影響のないブロックもあるが、重要ブロックへの侵入率が上がってしまう。 停止したブロックの機能はもちろん使用不可能になるが、前述のようにレオンから救済アイテムを貰える。 中央にあるコンピュータールームにいるレオンに話しかけることで武器やアイテムの交換、モンスターのおおまかな残存数を教えてもらえる。 各階層にいる敵を全滅させてコンピュータールームへ戻ると次の階層へ進める。 チュートリアルステージの第一階層は特に制限はないが、本番は全五階層を100分間の制限時間内にクリアする必要がある。 画面右下に表示されているバッテリーが尽きるとアウト。コンティニュー時には10分間のペナルティーが発生するが何度でもコンティニュー可能。ただし、制限時間経過や一部の特殊な条件になるとゲームオーバーでコンティニューできない。 バッテリーは2本装備しているが、装備中の方が切れてしまうとアウトなので適宜交換する必要がある。バッテリーはCブロックにあるチャージルームで回復できる。また、特定のアイテムを装備すると使用していない方が自動回復するようになる。 画面上部と右下にはカラーセンサーとサウンドセンサーが用意されており、これを頼りに敵を探していく。 敵が近づくとステレオ音で敵の居場所を示し、カラーセンサーの色が青→黄→赤と変化していく。 敵が左右や後方にいる場合はサイドアラートやバックアラートが点灯し、視覚的にどこに敵がいるかを表示してくれる。 評価点 斬新かつ緊張感のあるゲーム性 音を頼りに敵を探し出すというシステムは当時としては非常に独特で斬新だった。 ステレオ音声を採用しているため敵の位置によって音の出る方向に違いが出て距離により音も大きくなる。ヘッドホンを使うとさらに明確に感じ取ることが出来、臨場感も増すつくりになっている。 BGMが流れるのはイベントシーンやレオンのいるコンピュータールームにいる時だけで、ゲーム中は無音。足音とサウンドセンサーの音だけが響く中、どこから襲ってくるかわからない敵を探し歩くのは非常に恐怖感と緊張感がある。 特に最終ステージはとあるギミックにより、サウンドセンサーをフル活用して戦わねばならない。ボスステージのためか敵の数こそ少ないのだが、その分ギミックにより最大の緊張感が発揮されるステージとなっている。 難易度はやや高いながらも絶妙なバランス。 武器はいずれも弾薬数やバッテリー残量に注意する必要があるためリソース管理も重要で、この点も緊張感を煽ってくる。 狙う場所によって部位破壊も可能。コアブロックに侵入してくる緑の敵や初期装備のセンサーに反応しない黒い敵など耐久力の高い敵も弱点を狙えば瞬殺できる。 ブロックの機能が停止すると非常に不利になるので、戦い方を考えるのも重要。待ち伏せたり、ジャンプユニット(*1)をいつでも使えるようにするなどコツを掴むのが攻略の近道となる。 制限時間は短く思えるが、何度かコンティニューしても問題なくクリア可能な時間に設定されている。 後半にいくにつれてステージが広大化・迷路化するため、余裕はあるが緊張感は高い(*2)。特に敵が残り一匹になるとなかなかセンサーに引っかからなくなり、焦燥感に駆られる。 これらの要因から難易度はやや高めながらも攻略のコツとプレイヤーの腕前の上達によりクリアできる絶妙なバランスになっており、クリア出来た時の達成感は高い。 裏技で敵が一切見えなくなる高難易度モードやステージセレクトも用意されており、ノーマルのバランスに物足りないプレイヤーも安心のつくり。 グラフィックやBGMも良好。 独特な世界観で有名なデコゲーの中では『探偵 神宮寺三郎シリーズ』などと並んで比較的まともでシリアスな世界観が描かれており、それに伴ってグラフィックの描きこみも良好。無機質な宇宙ステーションと異質な化物の取り合わせはSFホラーの古典『エイリアン』を彷彿とさせる。 あくまでシチュエーションが似ているだけで、シナリオは完全オリジナル。エンディングでは化物の正体や「ゲイン」の秘密などが明かされ、なかなか熱い展開が描かれる。 BGMは少ないながらも良曲揃いで、フロアの敵を全滅させた際に流れるクリアBGMなど、普段、曲がないからこそ印象に残る曲も多い。 問題点 敵を全滅させていくというシステムのためか、クリア後のリザルト表示やスコアといった要素はない。 タイムアタックは可能だが、やや物足りない感は否めない。 会話の表示速度が遅く、イベントもスキップ不可で若干テンポが悪い。 続編を作るつもりだったらしく、シナリオ自体は未完で終わっている。 いかにも続きがありそうなシナリオでスタッフロールの最後でも「TO BE CONTINUED」と表示されるのだが、残念ながら続編は出なかった。 レオンの過去、ヒロインの素性など数々の謎を残したままで、シナリオに注目するとややスッキリしない。続編ありきで作ったゆえの弊害と言える。 総評 制限時間の迫る中、音を頼りに敵を探し出すという斬新かつ緊張感溢れる作風が人気を博した良作STG。 今遊んでも色褪せないゲーム性で、全体的によくまとまっており評価も高い名作である。 余談 2007年6月26日にWiiバーチャルコンソールで配信されたが、2012年3月6日に配信終了している。 2017年にはプロジェクトEGGにて配信された。 なお、WiiVC版と一緒に配信終了したソフトもこちらで配信されている。 両方とも、権利元は他のデータイースト作品も取り扱っているG-modeになっている。 本作の5年後にワープが発売した『エネミー・ゼロ』は本作を参考にしたシステムを採用している。
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概要 通称 ファイアスティード, 火馬 slot 2 生息地 Fire(T) 関連生物 dread warhorse, ki-rin, nightmare, unicorn 名声 20000 カルマ -20000 戦利品 150-300 Sulfurous Ash, 15-30 Ruby 解体 19 生のあばら肉(Raw Ribs) アビリティ 騎乗可能 特効 フレイム テイム可能値 106 バード難度 83.6 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 222 91 291 376 91 291 最大 240 120 300 400 120 300 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 30 70 20 30 30 最大 40 80 30 40 40 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 11-30 20 80 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 100 100 102.6 0 - - - - 最大 100 100 120 0 - - - - その他 食べ物 肉 グループパワー デーモン,馬系 テイム成功率 調教 105 110 115 120 成功率 0 8.2 18.2 28.2 ※怒りモード有り 命令100%成功スキル値 調教 動物学 120 104.3 110 112 105.2 120 112 110 コメント いつの間にかグループパワーから「デーモン」が無くなっています。またペットカスタマイズでスロット数が増えた段階 (3あるいは4)でグループパワーがなくなってしまうようです。 -- Esmeralda@HKT (2017-07-22 20 01 45) 名前 コメント
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部隊名 Fire_Fox 歩兵戦力 ★☆☆☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 連携力 ★☆☆☆☆ 厨房度 ★☆☆☆☆ 総合力 ★☆☆☆☆ 所属国 ネツ 部隊長 アルメイダG 人数(Act.) 0~2 部隊特徴 部隊タグ !狐 初心者育成 問題児 タグ 総評 最近ちらほら部隊員を見かける。稀に朝部活してるところを見かける。 名前 コメント
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CROSS FIRE ◆Iku3M44SGw 「……本当に南なのか?」 『多分ですが、それと着替えるなり、風呂に入るなりしてくださいよ……』 「何故だ?」 『絶対にまずいですって、その格好は!!』 爆弾魔(田井中律)を追い駆け、移動を続けるシグナム。 それを宥めるように10/は忠告する。 今、シグナムの機動六課の制服が謎の白い液体が付いている。 その匂いは何かを発酵させたものだ。 「……何がまずいんだ?」 『これは忠告ですよ……私も【一応】紳士の端くれなんですよね。 今の貴女を見たら……成人男性がどうなるか知っていますか?』 見た目は万年筆、頭脳は紳士。 それが今の彼(?)10/である。 ただのゾフィーマニアや乗り物酔い野郎とは違うのだよ。 「……仕方ない、一旦着替られる場所と新しい服を探す……」 『Es ist gute Entscheidung(いい判断です)』 ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ それにしても近くに民家があってよかった。 今、シグナムさんはシャワーを浴びている最中だ。 クソ……人間の身体さえあれば覗きにいけるってのに…… この状態(万年筆)では動けない。 ええい、考えろ、私! 三択―一つだけ選びなさい。 答え1.ハンサム(?)の10/さんが斜め上の発想を閃く。 答え2、『あの人』が来て助けてくれる。 答え3、動けない。現実は非情である。 個人的には答え1に丸を付けたい、が。 無理だっ……! 私はハンサムじゃないっ……! つまりっ……! 答え2かっ……? 駄目だっ……! 『あの人』即死してる可能性があるっ……! 私っ……! 痛恨っ……! 最初から選択肢なんて無かったじゃないですかっ……!! よって答えは3、動けない。ですよねー。 ……って、アホなことを考えてる場合じゃないな。 あの時、いつもの私ならもっと遠くに【転】移できたはずだ。 ……考えられるものと言えば制限か? だが、私は首輪をしていない。ってことは…… 【この会場自体に制限が掛かっている】のか? うーん、考察材料が少なすぎる。 ……あれ、待て、その前に『あの人』って誰なんだ? いや、そもそも私は本当に『10/』なのだろうか? 何だ、この違和感というかなんというか、モヤモヤは? 『何か』が私の中にある『何か』を引き出すのを拒んでいるのだろうか? ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ 機動六課の制服を脱ぎ、ポニーテールを解き、荷物を置き、まず、シグナムは浴場に向かった。 入浴は個人的に好きなのだが、今は非常事態だ。手早くことを進めていく。 シャワーから流れ出るお湯を浴び、体に付いた白い液体は落としていく。 (……にしても、元親とは決着を付けたかったな……) その最中、この場で最初に戦った男のことを思い出す。 あの男の眼は確実に多くの修羅場を潜り抜けてきた鋭い眼だった。 本来の愛剣レヴァンティンがあったとしても、苦戦は必至であっただろう。 (……それで次にあったのは、爆弾の少女か……) その最中に乱入してきた爆弾の少女。 10/の転移能力が無ければ………正直、危なかった。 その後、その少女を追いかけ、追い詰めたはいいものの……不覚を取ってしまった。 (その転移能力であの触手の化物の所に行ったのだろうか? いや、その可能性はない。恐らくしたとしても……) シグナムは自分の首元の首輪を触る。 シャワーのお湯を浴びているはずなのにその首輪の温度は一定を保ったままだ。 (……首輪の解除か…… この首輪がある限り、あの場に着いたとしてもあの男の二の舞だな) シャワーのお湯を止め、民家にあったタオルで体を拭く。 バスタオルを身体に巻き、浴室を退却。そして今度は新しい衣服を探す。 (流石にあの服のままでは今後の行動に支障が出る。 鎧とは言わないが、せめて動きやすい服があればいいのだが……) そんなことを考えながら民家のタンスを漁るシグナム。 「…こ、これは……?」 ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ 「なんでこんな服しかないんだ……」 『似合っていると思いますよ、黒はいい、実にいい!!』 「……それは褒めているのか?」 シグナムが着衣したのは黒を基調とした修道女が着るような服だ。 まあ世間一般的に言う、『シスター服』だ。 『メイド服とウェディングドレス、妙に露出が多い服。 一番まともなのがそれしか無いのであれば……』 「10/、お前はバリアジャケット展開とか出来ないのか?」 『……無理です、私デバイスじゃないですから』 「……じゃあ、仕方ないな……出発するぞ」 デイバックを担ぎ、サイファーを右手に、万年筆(10/)を左手に装備するシグナム。 そして、シグナムが外に出た頃にはもう日が暮れかかり、空には月がうっすらと浮かび上がっていた。 【豊島区/一日目・夕方】 【シグナム@魔法少女リリカルなのは】 [状態]健康 [装備]光剣サイファー@ストライダー飛竜、黒い万年筆(10/)@カオスロワ、シスター服@現実 [道具]支給品一式、ランダム支給品0~1(本人確認済み) 、謎の白い液体付き機動六課の制服 [思考] 基本:バトルロワイアルの破壊 1:あの少女(律)はどこに消えた? 2:危険人物は拘束する。 3:首輪を解除する方法を探す。 〔備考〕 ※元親は死んだと思っています。 ※田井中律を危険人物と認識しました。 ※爆発で死者が出たことには気がついていません。 〔10/の思考〕 基本:持ち主に従う。 1:自分の存在に疑問。 ※この会場にも制限が掛かっていると考えていますが、真偽は不明です。 【現地調達品紹介】 シスター服@現実 シグナムが民家で調達した服。本当にただのシスター服。 他にもメイド服やらウェディングドレス、妙に露出が多い服があったらしい。 ……どうやらこの民家にはまともな服はなかったらしい。 068 叶えられた祈り 投下順に読む 070 フルアーマーとネイキッド 068 叶えられた祈り 時系列順に読む 070 フルアーマーとネイキッド 045 奇跡にふれたよ! シグナム [[]]